本來想說要當打工仔撐完過年,手頭上有點錢也寬裕點,沒想到公司竟然要倒了。公司宣布歇業到生效需要60天,意思就是還要撐到3/1,重點是 "2,3月的薪水,要等公司退完客戶款後還有結餘才發放"........WTF
既然如此,該找點樂子來消滅現實生活的痛苦了!!!挑到最後剩兩款有興趣:"邊緣禁地"跟"現代戰爭2",看了些簡單的遊戲介紹後,我挑了"邊緣禁地"。(事後得知原來這款超賣,還獲選時代雜誌2009十大遊戲第四名)
故事發生在某星球上,這裡沒有法律、秩序,有的是無止盡的荒謬與混亂,以賽路路處理美式畫風呈現衝突的美感 (想起當年的殺手13),遊戲配樂也頹廢的相當到位,整個情境氛圍100分。玩家可從四名賞金獵人中挑選一位,從一連串的事件與賞金任務逐一.....barbarbar (劇情略過,因為不是重點),這款遊戲最棒的就是它跟Fallout3有點類似,加入了角色扮演的成份,四個職業各有讀特的技能樹,升級即可分配技能點數,搭配上屬性亂數組合的武器道具,除了沒有隨機地圖,就跟南宮博士說的一樣"就是FPS版的Diablo"。
強力推薦這首遊戲配樂 DJ CHAMPION的NO HEAVEN,一整個頹廢到了頂點!!!MV也很頹廢 XD
各位好友要在steam連線的請敲我~~
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又好久沒更新了~~~
所有的時間都卡在facebook上了 XD
這裡~~都快長蜘蛛網囉~~
Whatever~~幫推~~海尼根~
好屌的遙控車 XD
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最近的日子真的是不太好過,Blog也好久沒更新了.......
直到剛剛睡不著玩了一個好玩的東西-Google定位,
估狗大神真的越來越神奇了,一個簡單的步驟讓行蹤再也無所遁形!!!
1.首先在這裡輸入一個手機號碼 (當然你的手機必須支援上網功能)
2.過幾分鐘後你的手機會收到一則簡訊包含網址,連結後,你已經被鎖定了 (加入我的最愛,每Loading一次就會更新,並且包含時間資訊,所以很難虎爛 XD).......
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去年看完了熱血的 《漂丿男子漢》(沒看過的可以來看看這篇),是不是有意猶未盡的感覺呢?"源治"在擊敗「芹沢軍團」後是否制霸鈴蘭高校了?種種的問題,東寶株式會社都將在續集中一一解答!
很喜歡的一首插曲-I WANNA CHANGE
第一集的結尾在男主角挑戰制霸最後一道關卡時結束。續集也從此揭開序幕,不料"源治"完完全全被林田蕙所擊敗,鈴蘭高校也因「GPS軍團」無法統一再度各自為政,產生分裂。
劇情的主軸是因"源治"無意間破壞了與死對頭-鳳仙高校的停戰協議,再次點燃兩校間的戰火。而鈴蘭高校的分裂也讓對手有機可趁的一一擊破,中間經歷種種事件,再次讓鈴蘭高校團結對外,這群即將畢業的不良高校生將再次寫下什麼樣的故事呢?先看看預告片吧!!
對於這種熱血不用想太多的電影,男主角中間所說的一句話卻讓我非常認同:「人是不能回頭的,唯有相信自己走的路,一路走下去。」
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照完後突然發現................
鏡頭好髒.........好久沒清了.........囧囧囧
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記得在四年多前看到這遊戲的相關消息時,超興奮的!從GTA一代就很喜歡這系列的遊戲,APB是GTA的創始人主導的一個Project,記得發行商當初是寫Webzen.........怎麼現在變EA了 XD
虧我當時還給了網蟬一些關愛的眼神 XD
沒想到今年E3終於終於有後續的消息了...........等到我都老了 -.-
原文出處:巴哈姆特
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今天在GB看到的文章,對於每個MMORPG都有的IMBA問題,Mythic的這位仁兄可是一句話解釋了討論版上千奇百怪的言論。
Paul:玩家行為十分奇怪,假設當我在玩遊戲時,我殺了另一名玩家,我覺得他的強度剛剛好,但是假如我被另一玩家殺死,我會覺得是那個玩家的職業實在太強了,因此我跑去跟官方抗議要改弱殺我的玩家。這個問題就是說,許多玩家永遠都希望自己是最強的,自己職業被改強是理所當然,而別人殺你,被改弱就是活該;這種抱怨是無止盡的,我們正努力著去使每個職業更為平衡、公平。
原文出處:遊戲基地
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BioWare在前幾年出了《質量效應》(Mass Effect)後,沈寂了好一陣子,至於這款遊戲究竟有多迷人呢? 是它PUSH我入手了360,全破了四次才善罷甘休 XD
今年BioWare又回來了!!!有別於上次的科幻背景加上FPS的大突破,這次他們製作的這款Dragon Age以傳統的劍、魔法、龍所組成,相信能更對市場的味,
至於有什麼突破呢?就待11月3號上市時揭曉了!!
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先來張Toycamera閃照吧 XD
不知不覺我跟小米交往五年了.........相信所有人的眼鏡已經跌破五副了 XD
今年回到桃園的春天農場,懷念我們第一次正式出遊的地方~
不過有人總覺得意猶未盡,所以隔天我們決定前往土城的承天寺附近看桐花 (我自作聰明以為很近)~
從中央路轉進承天路時,一台公車正右轉出來,我很懷疑這麼小條路 ,他到底怎麼開進去的.........
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昨天下午去中和面試完,順道買了杯咖啡來去拜訪一個許久不見的老朋友 XD 瞭解一下遊戲產業的近況,不知不覺已經離開這產業四年了,真是時光飛逝。他聊了一下最近手上推出的產品近況,也提醒了我市場的變化,Item Mall已經從趨勢變成形勢了。以下是對談的內容跟我事後的看法。
我:「Item Mall的營運模式真的會比月費制來的好嗎;營收狀況真的比月費好嗎?」
Mr.M:「現在還有人敢出月費遊戲嗎? 風險過高,投入大量成本研發的遊戲,人數高峰期會在OB (新鮮又不用錢),OB結束後開始收費,人數也跟著下滑,接著廠商要繼續投入研發人力,開發新系統、職業、地圖、任務,來滿足玩家的需求,維持新鮮感才能讓遊戲存活,但依照目前台灣遊戲市場推陳出新的速度,難度很高。比較起來,Item Mall因為有免月費的優勢,人氣要維持較容易,並且你不要小看台戰 (台幣戰士)的威力,就講最近的巨乳Online,一款很普通的Item Mall遊戲,但單月營收隨便都超越WOW,這樣你有瞭解了嗎?」
接著,barbarbar的講了他最近遇到的台戰事績,內容過長............不想敘述,只能用 "匪夷所思" 來形容。
個人評論:
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第三名-CAFE ESPANA RESTAURANT
什麼排在本次倫敦行的第三位呢?當然是這間CAFE ESPANA啦,這是間其貌不揚加上非常不顯眼的店,兩個路癡竟然就這樣視而不見在街口的餐廳,傻傻走到街底才發現過頭了。一進門後是一間再平凡不過的咖啡廳,空間設計與氣氛也不是相當適合用餐,只座了幾個人在愜意的喝咖啡吃點心,就當我心裡懷疑我們到底是不是進錯餐廳的同時,接著一個階梯出現在眼前,領位者請我們上二樓。由於這一分鐘的第一印象,我也就不太期待的走上了二樓,但神奇的事發生了,二樓的設計雖然不是富麗堂皇,卻有著濃濃的歐洲小館風情,很像歐洲中古世紀電影裡的旅店。
Waiter過來點菜時先是噓寒問暖了一番,得知我們是從台灣來的以後,他竟然雙手一恭的說出"你好、謝謝",要是他當場說出"恭喜發財",我大概會笑死吧 XD 正式進入點菜階段,兩個貪心鬼先是點了書上介紹的西班牙海鮮飯後,又點了炸魷魚、水煮淡菜,接著他又問了我們需要點些餐前飲料嗎,依照慣例問問有什麼建議嗎,他比手畫足的形容了一下,又四下張望的想找實物給我們看,最後因附近沒人點而作罷,雖然我還是聽不太懂,應該是西班牙的某種酒吧,不過聽到 "一瓶"我們兩個就打消念頭,一人點了杯餐前酒。
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